Lexique


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R
S
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U
V
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A

Affranchir
Rendre maîtresse une carte en concédant aux adversaires celles qui lui sont supérieures.
Attaquer
Jouer la première carte d'une levée.

B

Blocage
Configuration de cartes d'une même couleur entre les deux mains empêchant la libre circulation d'une main à l'autre.

C

Carte affranchissable
Carte qui a la possibilité de devenir maîtresse lorsque les cartes supérieures ont été jouées.
Carte maîtresse
Carte la plus forte d'une couleur, à un moment donné du coup, ou une carte équivalente à celle-ci.
Cartes équivalentes
Cartes consécutives qui ont la même valeur. L'adversaire sera obligé, pour capturer l'une d'entre elles, d'utiliser la même carte.
Chicane
Aucune carte dans une couleur donnée.
Chuter
Ne pas réaliser le nombre de levées prévues par le contrat demandé.
Communication
Ensemble de deux cartes permettant de passer d'une main à l'autre dans un même camp.
Contrat
Pari pris par un déclarant de gagner le nombre de levées (de sept à treize) spécifié par l'enchère finale.
Couleur
Pique, Cœur, Carreau, Trèfle sont les quatre couleurs au Bridge.
Couvrir
Fournir sur un honneur, un honneur supérieur.

D

Déclarant
Joueur qui est chargé de réaliser le contrat choisi par son camp.
Défausser
Jouer une carte d'une couleur différente de celle attaquée pour la levée en cours. Ce n'est possible que si l'on n'en possède plus, l'obligation au bridge étant de fournir.
Distribution
Partage des treize carte d'une main entre les quatre couleurs.
Donne
Jeu constitué de quatre mains de treize cartes.
Donneur
Joueur qui distribue les cartes de la donne. Il est le premier à enchérir.
Doubleton
Deux cartes exactement dans une couleur donnée.

E

Entame
Carte posée sur la table par le joueur situé à gauche du déclarant et donc avant le mort. Cette carte permet de débuter le déroulement de la donne.
Entameur
Joueur situé à gauche du déclarant et chargé de produire la première carte du coup.

F

Fournir
Jouer une carte de la couleur attaquée. C'est la seule obligation à laquelle doivent se soumettre les quatre joueurs.

H

Honneurs
L'As, le Roi, la Dame, le Valet et le 10.

I

Impasse
Technique de création aléatoire de levée d'honneur, dont la réussite est liée à la place de cartes particulières chez l'un ou l'autre des défenseurs.

L

Levée
L'ensemble des quatre cartes fournies par chacun des quatre joueurs à son tour. Synonyme : pli.
Levée de longueur
Levée remportée par une petite carte au moment ou chacun des adversaires ne détient de cartes dans la couleur demandée.

M

Main
Les treize cartes distribuées originellement à un joueur ou la partie qui en reste à un moment donné.
Main courte
Celle du camp qui possède le moins de cartes dans une couleur donnée.
Main longue
Celle du camp qui possède le plus de cartes dans une couleur donnée.
Main régulière
Main qui correspond aux distributions suivantes : 4-3-3-3 4-4-3-2 5-3-3-2
Majeure
Pique ou Cœur
Mineure
Carreau ou Trèfle.
Mort
Partenaire du déclarant. Quand l'entame est rendue visible, il étale ses cartes sur la table, puis se contente de jouer les cartes appelées par le déclarant.

Q

Quatrième meilleure
Convention d'entame consistant à sélectionner dans la couleur d'entame la quatrième carte dans l'ordre décroissant.

R

Répartition
Partage des treize cartes d'une couleur entre les quatre mains.
Résidu
Ensemble des cartes possédées par l'adversaire.

S

Sans-Atout
Nature du contrat où toutes les couleurs sont équivalentes.
Séquence d'honneurs
Ensemble de trois cartes consécutives, dont la plus forte est un honneur( par exemple V 10 9).
Singleton
Une seule carte dans une couleur donnée.

T

Tête de séquence
La plus forte carte d'une séquence.